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Strategia del poker - Longhand Limit Texas Hold'em

Beginners

Intermediate

Advanced


1. Capacità di poker chiavi
2.
Cominciare le mani
3.
Fondo in banca
4.
Differenze di piatto
5.
Ingannare
6.
Emozionarsi
7.
Mantenerlo semplice


1. Longhand Limit
2.
Senza Limiti (NL)
3.
Diverse tavole senza limiti
4.
Avanzato Senza Limiti (NL)
5.
Tornei NL di un tavolo

 


1. Valore aspettato
2.
La seconda miglior mano
3.
Valore della mano dinamica
4.
Giochi di mente
5.
Indizi
6.
Numerosi giochi
7.
Guida del Pacific

 

 

 






 
 






Strategia del Poker - Strategia del Longhand Limit Texas Hold'em

Questa sezione ti darà la strategia basica su come vincere nel Longhand Limit Hold'em (8 o più giocatori). Questa sezione è indirizzata ai principianti, affinché loro possano vincere nei limiti più bassi ($2-4 o meno).

Inizio delle mani/Prima di giocare:
Questo è il punto in cui la più parte dei principianti commettono degli errori. Semplicemente, loro giocano molte mani. Il punto che i principianti non vedono è che il Longhand Limit Hold'em è un gioco di pazienza. Può sembrare un po' noioso, ma letteralmente puoi aspettare fino al momento in cui ricevi le mani di qualità e vinci con queste.

Ma cosa sono le mani buone? David Sklansky, un esperto del poker, e senza dubbio un conoscitore dei profili psicologici dei giocatori di poker , raggruppa le mani in 8 categorie. Io semplificherò un po' il suo metodo per te. La principale differenza fra le mie classifiche e le sue è che io non do' preferenza alle carte del seme. L'unica ragione per cui io faccio questo è perché i principianti hanno una tendenza a giocare molto le carte del seme. Va bene avere le carte del seme, ma questo è soltanto un bonus e non cambia molto il valore reale delle carte.

Categoria I
AA, KK, QQ, JJ, AK

Queste sono le migliori mani e non possono essere superate. Tu dovresti prendere e riprendere con queste carte. Se tu hai un AA, specialmente vuoi mettere nel piatto forte tanto denaro quanto sia possibile.

Categoria II
TT, 99, AQ, QK

Questi sono mani buone, ma non sono incredibili. Tu generalmente avrai bisogno di aiuto del tavolo. Quasi sempre in limite basso, tu avrai bisogno di una combinazione con TT o 99 per vincere.

Categoria III
88, AJ, AT, KJ, JQ, 10J, TQ

Queste sono mani buone, ma devi essere attento nel giocare AJ, AT, KJ giacché questi mani sono vulnerabili e possono perdere con una scommessa più alta (cioè se c'è un asso sul tavolo, ma un altro ha un AK, tu perderai perché lui ha una carta più alta).

Categoria IV
Gioco di Ax (x vuol dire carta piccola), gioco di Kx (x dovrebbe essere 7 o più alto, di preferenza) 77, 66, 109, 98, 87, 76 (gioca soltanto le carte di connessione se sono dello stesso seme e tu puoi giocare delle mani con una differenza di una carta - anche come il T8)

Queste mani sono OK, ma generalmente non vincono. Hanno bisogno di molto aiuto del tavolo.

Categoria V
Piccolo paio di tasca (cioè 55, 44, 33, 22)

Le mani della categoria I quasi sempre dovrebbero essere giocate. L'unica eccezione è se tu hai un AK o dici JJ e sei sicuro che qualcuno ha un KK o AA, per la maniera in cui sta prendendo le carte (in altre parole, la persona è un giocatore molto rigoroso, ma sta agendo come un maniaco prendendo carte). Queste mani generalmente dovrebbero essere prese in qualsiasi situazione se tu vuoi guadagnare molto denaro nella giocata. Ma devi ricordare che per un AK hai bisogno di prendere un asso o un re. Perciò non devi cominciare una guerra sempre più aggressiva con una persona perché quella persona probabilmente già ha un paio di tasche.

Le mani della categoria II generalmente dovrebbero essere giocate. Queste mani funzionano meglio con meno persone e allora devi prendere una carta per mandare fuori delle persone. Ma non devi riempire il piatto forte (cioè riprendere) perché queste mani hanno poco valore prima che tu vedrai il tavolo. Non devi fare 3 scommesse fredde con queste mani (se tu prendi una carta, allora qualcuno prenderà nuovamente, tu chiedi di mostrare, ma non chiedi di mostrare se qualcuno ha preso una carta, dopo ha preso un'altra e finalmente è il tuo turno.) La ragione per cui tu non domandi 3 scommesse fredde è perché certamente tu non hai un avvantaggio nel giocare. Una cosa che devi ricordare nel Hold'em con limiti é che tu vuoi avere un vantaggio nel giocare. Continua e chiedi di mostrare una mano dopo, a meno che quello che prende la carta sia in una posizione prima e sia un buon giocatore (lui probabilmente ti ha vinto con una mano di categoria I).

Categoria III: Devi avere precauzione con queste mani. Sono vinte facilmente dalle mani della categoria I o II e allora queste mani sono giocate meglio con meno persone nel piatto che non hanno mani della categoria I o II. In altre parole, prendi per mandare fuori delle persone, ma non devi chiedere di mostrare una carta presa. L'88 è diverso, giacché gioca bene in piatti grandi con molti mani e anche in piatti piccoli. Allora continua e chiedi di mostrare una carta con questa mano, ma non devi chiedere di mostrare una carta ripresa fredda perché qualcuno probabilmente ha una mano della categoria I.

Categoria IV/V: Queste mani sono molto diverse. Tu vuoi un piatto grande con varie vie, giacché queste mani generalmente perdono. Nonostante ciò, a volte queste mani sono incredibili (cioè, se tu hai una scala, colore o tris). Perciò tu vuoi che ti paghino abbastanza quando tu realmente hai qualcosa con queste mani, e questa è la ragione per cui tu vuoi che ce ne siano molte persone nel piatto. Esempio: tu hai 67, il tavolo é A58, tu prendi una carta, è un 9 e allora tu prendi il piatto. Perciò, tu vuoi depositare il minimo possibile di gettoni prima di scommettere e simultaneamente aspetti che molte persone scommettano. Allora, se tu distribuisci e una persona entra con una scommessa, ritirati. Ma se tu hai il grande cieco e 5 persone hanno scommesso, continua, chiedi di mostrare la mano e vedi le scommesse.

Gioco della scommessa
Dopo che tu hai scommesso, sarai in una di quattro situazioni:

1. Tu guadagnerai, ma hai una mano che può essere vinta. Tu avrai un paio top, ad esempio un finale top o un paio superiore (cioè QQ e il tavolo è JT5). Tu vuoi riempire il piatto e mandare fuori le persone. Perciò tu vuoi che qualcuno ti scommetta e dopo prendere il piatto se tu sei in una posizione previa. Se tu sei in una posizione dopo e nessuno ha scommesso, tu devi scommettere per mandare fuori le persone.

2. Tu avrai una mano principale. È molto probabile che tu abbi tre dello stesso tipo o forse anche un full nella giocata. Non esiste nessuna ragione per mandare fuori le persone perché probabilmente guadagnerai (a meno che tu abbia un tris e ce ne sia un full, allora devi farli pagare). In queste situazioni, generalmente è meglio aspettare fino al tuo turno per prendere realmente il piatto, ma devi cercare di prendere il piatto se tu pensi che ce n'è un gioco allarmante che ti vincerà.

3. Tu avrai la seconda miglior mano. Se tu segui la mia strategia prima di giocare, questo è improbabile, ma può succedere. Un esempio è questo: se tu hai un AQ e c'è un KQ4 sul tavolo. In questo caso, pensa in questa mano come una mano per prendere carte o soltanto ritirati, a meno che tu veramente creda che tu puoi avere la miglior mano in questo momento (questo è improbabile in un piatto grande, di molteplici vie, perché qualcuno può avere il K).

4. Tu avrai una mano per prendere carte. Un esempio è questo: se tu hai due spade sommate e ce ne sono due sul tavolo. Per queste mani, tu devi usare fuori/differenze del piatto. C'è una spiegazione dettagliata di questo punto nella sezione riassunta chiamata 'rapporti delle giocate'.

5. Tu non avrai niente. Un esempio sarebbe questo: se tu hai 66 e la giocata è AK7. Tu chiaramente sei stato vinto, ritirati nella prima scommessa.

Questa è la maniera basica di vincere nel limite, longhand. Certamente non troverai molte situazioni ingannevoli. Soltanto devi ricordare che quanto più grande sia la quantità di persone, sarà più grande la possibilità che qualcuno abbia la mano principale che c'è sul tavolo e allora devi essere attento con questa situazione. Non devi conservare un AK se c'è un AQQ sul tavolo perché qualcuno probabilmente ha la regina.


 

 

 

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